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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その14 スプライトを読み込んでアニメーションを作成する

Lazy Foo' Productions にて掲載されているチュートリアルを進めていくシリーズ その14です。今回は、です。 異なるスプライトを順に描画して、アニメーションさせます。 参照、参考にしたサイト 本家サイトへは以下...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その13 テクスチャの透明度を変えて描画する

Lazy Foo' Productions にて掲載されているチュートリアルを進めていくシリーズ その13です。 今回は、です。 前面と後面の2枚の画像を読み込みます。キー入力によって前面の画像のアルファ値を変更して描画します。アルファ...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その12 キー入力で、テクスチャの色を変えて描画する

Lazy Foo' Productions にて掲載されているチュートリアルを進めていくシリーズ その12です。 今回は、です。 キー入力によって乗算するRGBを変え、生成したテクスチャの色を変更します。 本家サイトへは以下...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その11 スプライトシートを読み込み、クリップして描画する

Lazy Foo' Productions にて掲載されているチュートリアルを進めていくシリーズ その11です。 今回は、です。 複数の画像が描かれているスプライトシートを1つのテクスチャに読込み保持します。描画時は必要な部分をク...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その10 カラーキーイング、背景を透明にする

Lesson10 Color Keying カラーキーイングを使って、背景を透明にする 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 10 要点、注意点 サーフェスに対して、カラーキーイングを設定した...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その9 Viewport 描画領域を設定する

Lesson09 The Viewport 画面上の一部に領域を設定して、その中に描画する 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 09 要点、注意点 画面を3分割して、それぞれに描画する 座標...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その8基本的な図形を描画する

Lesson08 Geometry Rendering SDL2で用意されている2Dレンダリングを利用して、基本的な図形を描画する。 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 08 要点、注意点 ...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その7 ハードウェアアクセラレーションによるテクスチャベースの2Dレンダリング

Lesson07 Texture Loading and Rendering SDL 2では、新たに追加されたハードウェアベースのレンダリングが可能です。 このチュートリアルでは、新しいレンダリング手法を使用します。 参考: Lazy ...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その6 png形式のイメージをローディングする

Lesson06 Extension Libraries and Loading Other Image Formats 拡張ライブラリ(SDL_image)で他のフォーマットをローディングする。SDL2は、ビットマップのみに対応して...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その5 画像を拡大して描画する

Lesson05 Optimized Surface Loading and Soft Stretching 読み込んだ画像を拡大して描画する。 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 05 要点・注...
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