SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その13 テクスチャの透明度を変えて描画する

BGP2.0

ヘッダーイメージ
Lazy Foo’ Productions にて掲載されているチュートリアルを進めていくシリーズ その13です。
今回は、[Lesson13 Alpha Blending]です。

前面と後面の2枚の画像を読み込みます。キー入力によって前面の画像のアルファ値を変更して描画します。アルファ値を下げていくと後面の画像が見えてきます。

本家サイトへは以下のリンクからどうぞ。チュートリアルで説明されているソースコードをダウンロードできます。

Lazy Foo’ Productions Tutorials 13 Clip Rendering and Sprite Sheets
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使用関数のメモ

関数名に設定したリンクは、日本語ヘルプへのものです。

関 数 名 備 考
SDL_SetTextureAlphaMod テクスチャのアルファ値を設定する

— TODO —

プログラムで色を扱う場合の概念、知識が圧倒的に足りないので
近いうちに勉強も兼ねてまとめたいと思う。

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