ゲーム制作

ゲーム制作

[ゲームを作る] 『レベルデザイン』についてのメモ

ゲームを遊んでくれるユーザがより楽しく遊べるようにするためにどうすればいいのか。 それを設計、作成するのがレベルデザインである。 レベルデザインとは マップ、エリア、またはステージの設計、作成を行う。難易度(障害物、敵の配置)の設定...
BGP2.0

SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その4 キーボート入力を判定して画像を切替えて描画する

Lesson04 Key Presses キーボードからの入力を受けて、画像を表示する。↑↓←→の入力で画像を切替える。 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 04 Key Presses 要点・注意...
BGP2.0

SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その2 イメージをウィンドウに表示する

Lesson02 Getting an Image on the Screen イメージ(ビットマップ)をウィンドウに表示する。 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 02 getting an ima...
ゲーム制作

単語帳 主にゲーム制作に関するもの

ちょっとしたど忘れを思い出すため、または元から覚えていない単語をまとめる。 単 語 意 味 BGP2.0 SDL2.0のチュートリアルである、Beginning Game Programming v2.0...
BGP2.0

SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その1

SDLの公式Wikiで紹介されているチュートリアルを進めようと思います。英語ですので、Google先生の翻訳だけが頼りです。 チュートリアルを公開しているサイトはいくつかありますが、Lazy foo' ProductionsのBeginn...
C++

C++ & SDL2で、ゲームの基本処理を試しにつくってみた [ゲーム制作]

ゲームの基本処理 今回のサンプルはファイルが3つの構成です。 コンパイルが通り実行できると、Windowが一つ開きます。イベントを処理しているので☓ボタンで閉じることが可能です。イベントを処理していないとフリーズしたような感じになります。...
C++

[ゲーム制作] キャラクターをマップ上で動かす その1 仕様と環境

上達するには、粗末でも完成させるのがいいのではないかと思うしだいです。 簡単な仕様を決めて、完成品を目指していきます。2ヶ月前後を目安に作業を進める予定です。 仕様 キー入力(↑↓←→)でキャラクターを動かす マップは、タイルセットを...
C++

[SDL2] Hello World 画像を読み込んで描画する [ゲーム制作]

画像を読み込んでウィンドウに描画する hello.bmpを用意してください。今回の例ですと横640、縦480のサイズで作成すると綺麗に描画します。 ビットマップ形式以外を読み込むには、拡張の画像ライブラリ(SDL2_image)を使用す...
C++

[ゲーム制作]SDL2 Hello World with C++

SDL2 Hello World SDL2 & C++ で作る最初のプログラム HELLO WORLDです。 基本的な流れ 初期化 処理本体 Windowの生成 終了処理、リソースの解放 今回は、ウィンドウのタイトル...
SDL2

ゲーム制作の開発環境を整える

開発環境を整える VisualStudio2017 c++の開発環境として、Visual Studio 2017 Community を選択しました。マイクロソフトのサイトからダウンロード&インストールをします。 SDL ダウンロ...
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