SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 - その4 キーボート入力を判定して画像を切替えて描画する

   

Lesson04 Key Presses

キーボードからの入力を受けて、画像を表示する。↑↓←→の入力で画像を切替える。

参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 04 Key Presses

要点・注意点

  • キー入力の種別を列挙型で定義し、画像用サーフェスの配列を定義している。今回は、5つの画像を使う。

  • サーフェスを読み込む関数をつくる(loadSurface)
    この関数は、サーフェスへのポインタを返す。メモリの解放は、close関数で行われる。

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