SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 - その7 ハードウェアアクセラレーションによるテクスチャベースの2Dレンダリング

      2017/10/07

Lesson07 Texture Loading and Rendering

SDL 2では、新たに追加されたハードウェアベースのレンダリングが可能です。 このチュートリアルでは、新しいレンダリング手法を使用します。

参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 07

要点、注意点

  • 新たな型のSDL_Renderer, SDL_Texture を使用する。
  • 画面の更新には、SDL_RenderPresentを使用する。

詳細

処理の流れ

 - BGP2.0, C++, SDL2, チュートリアル