SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その7 ハードウェアアクセラレーションによるテクスチャベースの2Dレンダリング

BGP2.0

Lesson07 Texture Loading and Rendering

SDL 2では、新たに追加されたハードウェアベースのレンダリングが可能です。 このチュートリアルでは、新しいレンダリング手法を使用します。

参考: Lazy Foo’ Productions Tutorials 07

要点、注意点

  • 新たな型のSDL_Renderer, SDL_Texture を使用する。
  • 画面の更新には、SDL_RenderPresentを使用する。

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