Lesson10 Color Keying
カラーキーイングを使って、背景を透明にする
参考: Lazy Foo’ Productions Tutorials 10
要点、注意点
- サーフェスに対して、カラーキーイングを設定した後にテクスチャを生成する
- 複数の対象を描画する場合は、順番が大事である。積み上がるイメージなので最初に描画したものは下になる。
- テクスチャのラッパークラスを作成する。主な機能は、イメージのファイルからの読込、座標を指定して描画、サイズの取得である。
使用関数のメモ
関数名に設定したリンクは、日本語ヘルプへのものです。
関 数 名 | 備 考 |
---|---|
SDL_SetHint | 拡大時の画質のヒント liner : 線形フィルタ |
SDL_SetColorKey | サーフェスのカラーキーを設定する |
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