SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 - その9 Viewport 描画領域を設定する

   

Lesson09 The Viewport

画面上の一部に領域を設定して、その中に描画する

参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 09

要点、注意点

  • 画面を3分割して、それぞれに描画する
  • 座標は、設定されたビューの左上が原点(0, 0)である

詳細

ビューポート内でどのように描画されるか試してみる
右上に設定されたビューポートを対象に、描画開始座標を(50, 50)、画像のサイズを画面の二分の一のサイズに設定する。

結果は、右上のビューポートの左上(320, 0)を基準として画面上の座標(370, 50)を開始座標として描画される。
イメージ

 - BGP2.0, C++, SDL2, チュートリアル