SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その8基本的な図形を描画する

BGP2.0

Lesson08 Geometry Rendering

SDL2で用意されている2Dレンダリングを利用して、基本的な図形を描画する。

参考: Lazy Foo’ Productions Tutorials 08

要点、注意点

  • 今回は、メディア(bmp, png, etc.)をローディングしない
  • 原点の座標は、左上が(0, 0)なので注意
  • 画面のクリア前には色を設定する。設定しない場合は、最後の色が残るため予期しないもので塗りつぶすことになる。
SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF );
SDL_RenderClear( gRenderer );

詳細

lesson08-flow

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