SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 - その8基本的な図形を描画する

   

Lesson08 Geometry Rendering

SDL2で用意されている2Dレンダリングを利用して、基本的な図形を描画する。

参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 08

要点、注意点

  • 今回は、メディア(bmp, png, etc.)をローディングしない
  • 原点の座標は、左上が(0, 0)なので注意
  • 画面のクリア前には色を設定する。設定しない場合は、最後の色が残るため予期しないもので塗りつぶすことになる。

詳細

lesson08-flow

 - BGP2.0, C++, SDL2, チュートリアル