WordPress [WordPress]自作のテーマでメニュー機能を有効化して出力する ワードプレスのテーマを白紙から作成する場合に、特定のテーマ機能は有効化する手順が必要になる。メニュー機能を有効にして新規でメニューを追加、出力を行う。 今回は必要最低限のテーマを作成してメニューを出力する。 最小テーマを作成しメニュ... 2020.05.18 WordPress
未分類 一部記事が正常に表示されず 調査中→解決 テーマを変えていたところ一部の記事が正常に表示されない現象がでています。 編集にすすむと消えているわけではないのでなんとか元に 戻そうとしております。 直前にPHPのバージョンを上げていた→ソースを表示するところがバグってたという感じ... 2020.03.29 未分類
C++ [C++][メモ] 部分適用とクロージャ カリー化 /* 2019-04-03 @d4isk_ */ #include template auto funcADD(T x){ const char* msg = "HOGE "; return (T y... 2019.04.03 C++
Lua [Lua] 事始め 興味があったスクリプト言語のLuaに手をつけようと思う。古い書籍ではあるが手に入れたので進めていく予定である。 Luaとは? スクリプト言語である。C++との親和性が高くゲームに組み込まれて利用されることが多い。... 2019.03.29 Lua
C++ [C++] ラムダ式 関数ポインタを渡す 関数ポインタを引数とする関数にラムダ式を渡す簡単なサンプル Wandbox サンプルコード注)日本語でコメントつけたのですが文字化けしています。以前は問題なかったような気がしているのですが後日また確認する予定です。 /*... 2019.03.23 C++
ゲーム制作 [ゲームを作る] 『レベルデザイン』についてのメモ ゲームを遊んでくれるユーザがより楽しく遊べるようにするためにどうすればいいのか。 それを設計、作成するのがレベルデザインである。 レベルデザインとは マップ、エリア、またはステージの設計、作成を行う。難易度(障害物、敵の配置)の設定... 2017.10.26 ゲーム制作レベルデザイン設計
BGP2.0 SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その14 スプライトを読み込んでアニメーションを作成する Lazy Foo' Productions にて掲載されているチュートリアルを進めていくシリーズ その14です。今回は、です。 異なるスプライトを順に描画して、アニメーションさせます。 参照、参考にしたサイト 本家サイトへは以下... 2017.10.17 BGP2.0C++SDL2チュートリアル
BGP2.0 SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その13 テクスチャの透明度を変えて描画する Lazy Foo' Productions にて掲載されているチュートリアルを進めていくシリーズ その13です。 今回は、です。 前面と後面の2枚の画像を読み込みます。キー入力によって前面の画像のアルファ値を変更して描画します。アルファ... 2017.10.12 BGP2.0C++SDL2チュートリアル
BGP2.0 SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その12 キー入力で、テクスチャの色を変えて描画する Lazy Foo' Productions にて掲載されているチュートリアルを進めていくシリーズ その12です。 今回は、です。 キー入力によって乗算するRGBを変え、生成したテクスチャの色を変更します。 本家サイトへは以下... 2017.10.11 BGP2.0C++SDL2チュートリアル