C++

BGP2.0

SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その6 png形式のイメージをローディングする

Lesson06 Extension Libraries and Loading Other Image Formats 拡張ライブラリ(SDL_image)で他のフォーマットをローディングする。SDL2は、ビットマップのみに対応して...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その5 画像を拡大して描画する

Lesson05 Optimized Surface Loading and Soft Stretching 読み込んだ画像を拡大して描画する。 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 05 要点・注...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その4 キーボート入力を判定して画像を切替えて描画する

Lesson04 Key Presses キーボードからの入力を受けて、画像を表示する。↑↓←→の入力で画像を切替える。 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 04 Key Presses 要点・注意...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その3 イベントの処理

Lesson03 Event Driven Programming SDLのイベント処理を利用して、ユーザーからの入力を処理する。終了イベントが発生するまで無限ループする。 参考: Lazy Foo' Productions Tutor...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その2 イメージをウィンドウに表示する

Lesson02 Getting an Image on the Screen イメージ(ビットマップ)をウィンドウに表示する。 参考: Lazy Foo' Productions Tutorials 02 getting an ima...
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SDL2のチュートリアルをやってみる BGP2.0 – その1

SDLの公式Wikiで紹介されているチュートリアルを進めようと思います。英語ですので、Google先生の翻訳だけが頼りです。 チュートリアルを公開しているサイトはいくつかありますが、Lazy foo' ProductionsのBeginn...
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C++ & SDL2で、ゲームの基本処理を試しにつくってみた [ゲーム制作]

ゲームの基本処理 今回のサンプルはファイルが3つの構成です。 コンパイルが通り実行できると、Windowが一つ開きます。イベントを処理しているので☓ボタンで閉じることが可能です。イベントを処理していないとフリーズしたような感じになります。...
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[ゲーム制作] キャラクターをマップ上で動かす その1 仕様と環境

上達するには、粗末でも完成させるのがいいのではないかと思うしだいです。 簡単な仕様を決めて、完成品を目指していきます。2ヶ月前後を目安に作業を進める予定です。 仕様 キー入力(↑↓←→)でキャラクターを動かす マップは、タイルセットを...
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[SDL2] Hello World 画像を読み込んで描画する [ゲーム制作]

画像を読み込んでウィンドウに描画する hello.bmpを用意してください。今回の例ですと横640、縦480のサイズで作成すると綺麗に描画します。 ビットマップ形式以外を読み込むには、拡張の画像ライブラリ(SDL2_image)を使用す...
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[ゲーム制作]SDL2 Hello World with C++

SDL2 Hello World SDL2 & C++ で作る最初のプログラム HELLO WORLDです。 基本的な流れ 初期化 処理本体 Windowの生成 終了処理、リソースの解放 今回は、ウィンドウのタイトル...
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